LoneTower

LoneTower

MVP-прототип 3D tower-defence на Unity 6 (URP): процедурный воксельный рельеф с типизированными углами, кастомный flow-field навигационный решатель (BFS поле стоимости + boid steering) и песочница строительства блоков с коннекторами.

LoneTower — MVP-прототип 3D tower-defence на Unity 6 (URP), построенный вокруг двух систем: процедурного воксельного рельефа, генерируемого из сетки с типизированными углами, и кастомного flow-field навигационного решателя, который двигает агентов по рельефу без использования встроенного Unity NavMesh.

Рельеф — сетка вершин, где каждая вершина типизирована как земля или вода с биомом. Каждая ячейка выводит презентацию (вариант + поворот на 90°) из типов четырёх углов через 4-битный bitmask-классификатор (в стиле marching squares), затем собирает authored FBX-меш или runtime-заглушку. Анализ наклона (dot-product нормали треугольника против порога) определяет, какие ячейки проходимы и пригодны для строительства.

Ключевая часть — NavigationResolver: самодостаточная система flow-field pathfinding и steering. BFS строит поле стоимости и поле направления от цели; агенты сэмплируют поле направления для preferred velocity, spatial-hash broadphase собирает соседей, а boid-style steering (separation + goal slowdown) даёт безопасную скорость. Кэш по версии топологии инвалидирует поля при изменениях, а mutation-preview API проверяет, не отрежет ли размещение блока агентов от их целей.

Key features

Stack

C#Unity 6URPVContainerMessagePipeUniTaskPrimeTween

← Все проекты