PFE_Unity

PFE_Unity

2D top-down action/RPG шутер, пересобранный в Unity 6 из оригинальной ActionScript 3 (Flash) игры — с парсером бинарных SWF с нуля и пайплайном контента по принципу «базовая игра как мод».

PFE_Unity — 2D top-down action/RPG шутер, пересобранный в Unity 6 из оригинальной ActionScript 3 (Flash) игры. Сохраняет оригинальный геймплей — логику оружия с 30fps frame-accumulator, контурную/border-mask отрисовку тайлов, стриминг комнат с буфером замороженных комнат — заменяя Flash-рантайм на современную DI-архитектуру.

Ключевая инженерная особенность — пайплайн контента: базовая игра сама является первым модом (pfe.base), а контракт ModAPI без зависимостей позволяет сторонним модам добавлять оружие, юниты, комнаты и предметы через AssetBundle с автоматическим неймспейсингом ID.

Собственный бинарный парсер SWF (683 строки) читает оригинальный Flash-код на уровне битов и передаёт редактору импортеры, конвертирующие данные в Unity ScriptableObject и спрайты. Архитектура использует VContainer DI, MessagePipe события (zero-alloc), R3 реактивный UI и UniTask async с ITimeProvider для детерминированных тестов боя.

Key features

Stack

C#Unity 6VContainerMessagePipeUniTaskR3URP

← Все проекты